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3DS(MAX多边形建模:添加顶点及边及多边形的方法)

2025-05-26 11:34:12

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2025-05-26 11:34:12

在3DS MAX中,多边形建模是一种非常灵活且强大的建模方式,它允许用户通过调整网格的顶点、边和面来创建复杂的模型。本文将详细介绍如何在3DS MAX中添加顶点、边和多边形,帮助初学者快速掌握这一技能。

添加顶点

1. 进入编辑模式

首先,确保你的模型处于可编辑状态。选择模型后,在右侧工具栏中点击“可编辑多边形”图标,切换到编辑模式。

2. 选择顶点子对象

在顶部工具栏中选择“顶点”选项,然后在模型上单击以选择一个或多个顶点。

3. 插入顶点

在工具栏中找到“插入顶点”按钮(通常显示为一个小圆圈加十字),点击后在需要的位置单击鼠标即可插入一个新的顶点。

添加边

1. 选择边子对象

切换到“边”模式,选择两条或多条相邻的边。

2. 连接边

使用“连接边”功能。在工具栏中找到“连接边”按钮,点击后拖动鼠标在两组边之间绘制一条新的边。

3. 分割边

如果需要更精细的操作,可以选择“分割边”功能,将现有的边分成两部分。

添加多边形

1. 选择面子对象

切换到“面”模式,选择一个或多个相邻的面。

2. 插入多边形

使用“插入多边形”工具,在现有面上单击鼠标以插入一个新的多边形。

3. 合并多边形

如果需要合并两个或多个多边形,选择它们后使用“合并多边形”功能。

通过以上步骤,你可以轻松地在3DS MAX中添加顶点、边和多边形,从而实现对模型的精确控制。多边形建模虽然看似复杂,但只要掌握了基本的操作方法,就能创造出令人惊叹的作品。

希望这篇文章能帮助你更好地理解和运用3DS MAX的多边形建模技巧!

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