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2024-01-05 17:36:29

流亡之路2的技能树有一个很好的方法来帮助暗黑破坏神4的转变

导读 《流亡之路 2》游戏总监 Jonathan Rogers 表示,他希望让玩家更清楚地了解游戏的某些方面,包括更有用的工具提示,以帮助快速判断新装

《流亡之路 2》游戏总监 Jonathan Rogers 表示,他希望让玩家更清楚地了解游戏的某些方面,包括更有用的工具提示,以帮助快速判断新装备将如何影响您的构建。但随着人们期待已久的有史以来最好的免费 PC 游戏之一的续作即将与暴雪的《暗黑破坏神 4》和新的 ARPG 挑战者《最后的纪元》展开正面交锋,罗杰斯表示,“重要的是,这款游戏不带神秘色彩”出来太早了。”

《流放之路 2》将成为一款与其前身截然不同的游戏 - 事实上,这两款游戏现在将作为两个独立的游戏共存,您的微交易可以在这两款免费游戏中使用(当然,前提是它们不只是其中一款游戏独有的功能)。在对 Twitch 主播 Ghazzy“GhazzyTV”Bodensjö 和 Casey“Darth Microtransaction”的新采访中,罗杰斯和 Grinding Gear Games 开发者 Mark“Neon”Roberts 谈论了他们在即将推出的游戏中让建造工艺变得更容易的计划。

尝试在网上查找有关《流亡之路》构建的任何内容,您几乎会立即发现自己被引导至“构建之路”,这是一个出色的第三方工具,许多玩家使用它来规划和共享他们的构建。这是一种非常强大的方法,可以预先计算您的被动技能树布局,甚至您希望获得的游戏终局装备,并准确计算出它将如何影响您的每项技能。虽然它非常强大,但它是一个相当先进的工具,并且确实依赖于玩家的大量预先存在的知识。

“也许我们真正需要做的是,每当你将鼠标悬停在被动树中的技能上时,它应该告诉你所有技能的 DPS 变化是什么 - 最终结果是什么,”罗杰斯说。物品和被动技能有多少种不同的方式可以提高你的统计数据,其中许多如果不适合你选择的构建则基本上毫无用处,这听起来像是一个巨大的可访问性改进。“这就是我们将在 PoE 2 中拥有的一项功能。”

然而,罗杰斯强调,团队并不热衷于在游戏本身中实施完整的构建路径风格规划工具。“向你展示库存中实际拥有的物品会对你的角色产生什么作用是一回事,”他解释道。“如果游戏中有构建路径风格的工具,那么游戏就会告诉你应该使用它。”

罗杰斯强调,他不希望新球员觉得他们必须提前计划自己的建设。“当然,很多很多人想在网上寻找构建指南,他们想遵循该构建指南,并且他们发现这很有趣 - 这绝对没问题。但我确实认为,重要的是,这款游戏能让你拥有玩游戏和发现事物的有机体验。”